イゼットチャームとか緑とか
2012年8月28日 TCG全般タッチ緑で現在色々と思案中。
メインの構成ももちろん、SBの練習をしたい。t黒とは勝手が違う…
入れるモノより抜くものがまだ自分の中で固まってない。
今のSBメモ
3 Relic of Progenitus
3 Pyroblast
1 Volcanic Fallout
2 Smash to Smithereens
1 Faerie Macabre
2 Nigate
1 Vendilion Clique
1 Firespout
1 Pyroclasm
イゼットチャームが話題沸騰ですね。
取り敢えず4枚集めます。
調整次第で入ったり抜けたり、Dead+GoneやElectrolyzeみたいな立ち位置になりそうなスペル。汎用性が高く、カウンターバーン以外のデッキにも全然ワンチャンありそう。
モードの3つ目が微妙視されがちな気がします。
タッチ緑だとロームと組み合わせて後半に強そうなモードです。
まぁ試してみないとわからんですねー
行ってきました!
デッキは例のタッチ緑カウンターバーン。
以下簡易にて
お昼
赤バーン ×○×
集団意識 ×○×
Bye
1-2
前半
ゴブリン ×○×
白ウイニー ×○○
マーヴェリック ××
勝ちきれない!罰する火に慣れてなさすぎィ!
そしてプレミの多さが酷い。
もちょい煮詰めれば行けそうな気がする。
デッキは例のタッチ緑カウンターバーン。
以下簡易にて
お昼
赤バーン ×○×
集団意識 ×○×
Bye
1-2
前半
ゴブリン ×○×
白ウイニー ×○○
マーヴェリック ××
勝ちきれない!罰する火に慣れてなさすぎィ!
そしてプレミの多さが酷い。
もちょい煮詰めれば行けそうな気がする。
昨日例のレシピを回してみた。その雑感。
・土地配分
基本地形の枚数はこれでいいと思う。山二枚あった方がPunishing Fireのループを形成しやすい。Tropical Islandが凄く弱く感じたのでTaigaに入れ替えると思う。Mishra’s Factoryは無いと厳しいことが分かった。Wasteland取るにしても多分Mishraと3:2とかそんなもん。森は…要るのか…?
・Ancestral Vision
一回抜いて回したけど、Punishing Fireループか Loamが回りださないとアド負けする。浮いてるように見えて抜いてたけど、URというカラーパターンだとVisionのアドが必要ってことに気が付いた。
・Garruk
強いけど2枚いるのか、って感じ。でもツモれないで負けるのは嫌だ、みたいなジレンマ。
・Loam
はいはいメインメイン
サイドからは無いっす。すんませんLoamナメてました。
・Punishing Fire
4ですね。この構成だと「引けなかった」は死に繋がる。
・サイドボード
生物対策若干減らせるので墓地対策取れるようになったよ!やったね!
・懸案事項
最後のトロール、スラーン/Thrun, the Last Troll
緑のデカ物怖くて4色で回してたけど(あとワンチャンX=4のEE)メインのUnderground seaが酷く安定しない。
・土地配分
基本地形の枚数はこれでいいと思う。山二枚あった方がPunishing Fireのループを形成しやすい。Tropical Islandが凄く弱く感じたのでTaigaに入れ替えると思う。Mishra’s Factoryは無いと厳しいことが分かった。Wasteland取るにしても多分Mishraと3:2とかそんなもん。森は…要るのか…?
・Ancestral Vision
一回抜いて回したけど、Punishing Fireループか Loamが回りださないとアド負けする。浮いてるように見えて抜いてたけど、URというカラーパターンだとVisionのアドが必要ってことに気が付いた。
・Garruk
強いけど2枚いるのか、って感じ。でもツモれないで負けるのは嫌だ、みたいなジレンマ。
・Loam
はいはいメインメイン
サイドからは無いっす。すんませんLoamナメてました。
・Punishing Fire
4ですね。この構成だと「引けなかった」は死に繋がる。
・サイドボード
生物対策若干減らせるので墓地対策取れるようになったよ!やったね!
・懸案事項
最後のトロール、スラーン/Thrun, the Last Troll
緑のデカ物怖くて4色で回してたけど(あとワンチャンX=4のEE)メインのUnderground seaが酷く安定しない。
結構前から脳内で温めていたレシピ。
Main 現在61
4 Ancestral Vision
3 Brainstorm
3 Spell Snare
3 Spell Pierce
4 Force of Will
1 Intuition
4 Lightning Bolt
3 Punishing Fire
2 Firespout
2 Engineered Explosives
2 Vendilion Clique
2 Snapcaster Mage
2 Jace, the Mind Sculptor
2 Garruk Relentless/Garruk, the Veil-Cursed
3 Scalding Tarn
3 Misty Rainforest
4 Mishra’s Factory
4 Grove of the Burnwillows
4 Volcanic Island
1 Tropical Island
2 Island
2 Mountain
SB
2 Life from the Loam
2 Krosan Grip/Nature’s Claim
2 Pyroblast
2 Volcanic Fallout
2 Smash to Smithereens
2 Pithing Needle
2 Nigate
1 Vendilion Clique
・Punishing Fireエンジン
Weenie系のデッキに対して大きく「待った」を掛けるPunishing Fire。さらにEE、Firespout。
61枚目であるIntuitionで色々持ってこれる。
・Garruk Relentless
Garrukはシングルシンボルな上ためタッチもし易く、1回裏返ると今まで悩みのタネだった大型生物も止められるDeathtouchトークンが出る。本当は3枚入れたかった。
・SB
LoamはWasteland対策。あとは丸いパーツで纏めてみる。
・?
Mishra’s Factory、Ancestral Vision 、Intuition辺りは回さないと見えてこなそう。
Academy Ruins、Wasteland、SDT、MainにLoamもよさそう。CotWとLoamはどちらが良いかしらん。
最近デッキを考えるのが楽しくて仕方がない。
Main 現在61
4 Ancestral Vision
3 Brainstorm
3 Spell Snare
3 Spell Pierce
4 Force of Will
1 Intuition
4 Lightning Bolt
3 Punishing Fire
2 Firespout
2 Engineered Explosives
2 Vendilion Clique
2 Snapcaster Mage
2 Jace, the Mind Sculptor
2 Garruk Relentless/Garruk, the Veil-Cursed
3 Scalding Tarn
3 Misty Rainforest
4 Mishra’s Factory
4 Grove of the Burnwillows
4 Volcanic Island
1 Tropical Island
2 Island
2 Mountain
SB
2 Life from the Loam
2 Krosan Grip/Nature’s Claim
2 Pyroblast
2 Volcanic Fallout
2 Smash to Smithereens
2 Pithing Needle
2 Nigate
1 Vendilion Clique
・Punishing Fireエンジン
Weenie系のデッキに対して大きく「待った」を掛けるPunishing Fire。さらにEE、Firespout。
61枚目であるIntuitionで色々持ってこれる。
・Garruk Relentless
Garrukはシングルシンボルな上ためタッチもし易く、1回裏返ると今まで悩みのタネだった大型生物も止められるDeathtouchトークンが出る。本当は3枚入れたかった。
・SB
LoamはWasteland対策。あとは丸いパーツで纏めてみる。
・?
Mishra’s Factory、Ancestral Vision 、Intuition辺りは回さないと見えてこなそう。
Academy Ruins、Wasteland、SDT、MainにLoamもよさそう。CotWとLoamはどちらが良いかしらん。
最近デッキを考えるのが楽しくて仕方がない。
参加しました。デッキはいつもの。
Main
4 Ancestral Vision
3 Brainstorm
1 Envelop
2 Spell Snare
3 Spell Pierce
2 Counterspell
4 Force of Will
2 Fire+Ice
4 Lightning Bolt
2 Burst Lightning
2 Incinerate
2 Engineered Explosives
3 Vendilion Clique
2 Snapcaster Mage
2 Jace, the Mind Sculptor
4 Scalding Tarn
1 Misty Rainforest
1 Polluted Delta
1 Bloodstained Mire
4 Mishra’s Factory
1 Mutavault
1 Faerie Conclave
4 Volcanic Island
1 Underground sea
1 Badlands
3 Island
1 Mountain
SB
1 Engineered Explosives
2 Pyroblast
2 Grim Lavamancer
2 Smash to Smithereens
2 Pithing Needle
2 Perish
2 Nigate
1 Volcanic Fallout
1 Spell Pierce
Virtue’s Ruinを3本目のEEに。2色地形一枚抜いて Islandに。
SnTに刺さりそう、ということで1枚Envelopをin。
後は丸さを求めてNeedle2本。
R1.GWu Maverick ×○-
1本目は除去コンモードで動くもこちらが先に息切れしてGG。Scryb Rangerの効果を確かめた次のターンに忘れて大ポカこいた。その他にも色々プレイミスがあった。
2本目は除去コンモード+Jaceで蓋。
3本目は時間切れ。1本目で時間を使いすぎた…反省。
R2.BR Zombie ××
2本とも墓地から戻ってくる系の生き物にイわされてGG。
R3.Mono R Burn(一点突破さん) ×○×
1本目はLandが3で詰まり焼き切られ。
2本目は相手の月メイガスのバックアップを受けてLavamancer着地。あとはクロックパーミして勝ち。
3本目はBlood Moon→PoP→bolt→Fireblastみたいなブッパを捌き切れずGG。
0‐2-1。うーん…
Main
4 Ancestral Vision
3 Brainstorm
1 Envelop
2 Spell Snare
3 Spell Pierce
2 Counterspell
4 Force of Will
2 Fire+Ice
4 Lightning Bolt
2 Burst Lightning
2 Incinerate
2 Engineered Explosives
3 Vendilion Clique
2 Snapcaster Mage
2 Jace, the Mind Sculptor
4 Scalding Tarn
1 Misty Rainforest
1 Polluted Delta
1 Bloodstained Mire
4 Mishra’s Factory
1 Mutavault
1 Faerie Conclave
4 Volcanic Island
1 Underground sea
1 Badlands
3 Island
1 Mountain
SB
1 Engineered Explosives
2 Pyroblast
2 Grim Lavamancer
2 Smash to Smithereens
2 Pithing Needle
2 Perish
2 Nigate
1 Volcanic Fallout
1 Spell Pierce
Virtue’s Ruinを3本目のEEに。2色地形一枚抜いて Islandに。
SnTに刺さりそう、ということで1枚Envelopをin。
後は丸さを求めてNeedle2本。
R1.GWu Maverick ×○-
1本目は除去コンモードで動くもこちらが先に息切れしてGG。Scryb Rangerの効果を確かめた次のターンに忘れて大ポカこいた。その他にも色々プレイミスがあった。
2本目は除去コンモード+Jaceで蓋。
3本目は時間切れ。1本目で時間を使いすぎた…反省。
R2.BR Zombie ××
2本とも墓地から戻ってくる系の生き物にイわされてGG。
R3.Mono R Burn(一点突破さん) ×○×
1本目はLandが3で詰まり焼き切られ。
2本目は相手の月メイガスのバックアップを受けてLavamancer着地。あとはクロックパーミして勝ち。
3本目はBlood Moon→PoP→bolt→Fireblastみたいなブッパを捌き切れずGG。
0‐2-1。うーん…
安定の不参加。
帰宅したのが21時30分くらいだったんで見学くらいは行けばよかったかな…?
またひょこっと顔出すんでその時はオナシャス。
レガシーがやりてぇんだ(直球)
帰宅したのが21時30分くらいだったんで見学くらいは行けばよかったかな…?
またひょこっと顔出すんでその時はオナシャス。
レガシーがやりてぇんだ(直球)
今日は休みや!
用事済ませた後に晴れる屋寄ったらお昼からレガシーの大会があるとのこと。
急遽だったんでメモ帳もないまま参加。
メインはこないだと全く同じ。
サイドは
2 Relic of Progenitus
2 Pyroblast
2 Grim Lavamancer
2 Smash to Smithereens
2 Perish
1 Virtue’s Ruin
1 Volcanic Fallout
2 Nigate
1 Spell Pierce
対RUG意識でRelic入れてみた。
R1.GWu Maverick ××
1本目は1対1交換しつつジェイス置けたので勝ちかなー、と思いきやまさかのNeedleでジェイス刺されて、その後は後手後手になりGG。
2本目はマリガン後の不安の残る手札からRelicスタートしてみるも、Choke置かれてGG。
R2.UW MIracle ×○○
1本目はライフを火力圏内まで削るもCT完成。Vendilion 刺してみるもトップがEntreat→手札に捌けるカード無しで投了。
2本目3本目はConclaveでがしがし行きつつNigate、Pyroblast、 Spell Pierceみたいなハンドを常にキープして勝ち。トップが強かった。
R3.Mono U Merfolk(茶々さん) ×○×
負けたのは不毛ケアしなさすぎ&Master of the Pearl Tridentのパンチ力を甘く見すぎた。しかし土地が詰まり気味なのでマナベースは考えなおさねば…
勝った試合は除去コンモード+Jaceで蓋。
対魚は結構いけると思ってたけど、Masterによる爆発力を見せつけられたのでメイン、サイド共に一考の余地あり。
というわけで1‐2。イマイチ!
・メイン、サイド含め今日特に強かったもの
Burst Lightning→1マナ除去+いざとなったら4点の汎用性は流石。
Go for the Throat→いざって時の確定除去は強い。構えづらいけど。
Engineered Explosives→これないと無理
Faerie Conclave→2マナアクティベートで飛行は偉い。膠着した地上の上からガツガツ。
Nigate→対MIracleだと確定カウンター。シングルシンボルでホント構えやすい。
・弱く感じたもの
Virtue’s Ruin→Maverickに対して構えてたけど、ほとんどの構成生物がマスト除去なので撃つころには場にはReliquaryのみ、みたいな場が多かった。ならGo for the Throatとかでもいいんじゃね?的な。
Perish→同上。でもこいつに関しては無いとRUGで泣きを見そう。
・空気
Relic of Progenitus→一応Oozeのライフゲイン阻止とかできたけど、よく分からん…というかMaverickに対するサイドインは果たして正解だったのか。
Chaos Warp→もっぱらサイドアウト要員。引かないんだもの。
・今後試したいもの
消灯/Curfew
Karakas
Maze of Ith
3枚目のEngineered Explosives
・どうでもいいこと
Counterspellをドイツ語にしました。あとMishra’s Factoryも他言語化しました。なんか英語版より強く見えそうになるのは目の錯覚でしょうか。
用事済ませた後に晴れる屋寄ったらお昼からレガシーの大会があるとのこと。
急遽だったんでメモ帳もないまま参加。
メインはこないだと全く同じ。
サイドは
2 Relic of Progenitus
2 Pyroblast
2 Grim Lavamancer
2 Smash to Smithereens
2 Perish
1 Virtue’s Ruin
1 Volcanic Fallout
2 Nigate
1 Spell Pierce
対RUG意識でRelic入れてみた。
R1.GWu Maverick ××
1本目は1対1交換しつつジェイス置けたので勝ちかなー、と思いきやまさかのNeedleでジェイス刺されて、その後は後手後手になりGG。
2本目はマリガン後の不安の残る手札からRelicスタートしてみるも、Choke置かれてGG。
R2.UW MIracle ×○○
1本目はライフを火力圏内まで削るもCT完成。Vendilion 刺してみるもトップがEntreat→手札に捌けるカード無しで投了。
2本目3本目はConclaveでがしがし行きつつNigate、Pyroblast、 Spell Pierceみたいなハンドを常にキープして勝ち。トップが強かった。
R3.Mono U Merfolk(茶々さん) ×○×
負けたのは不毛ケアしなさすぎ&Master of the Pearl Tridentのパンチ力を甘く見すぎた。しかし土地が詰まり気味なのでマナベースは考えなおさねば…
勝った試合は除去コンモード+Jaceで蓋。
対魚は結構いけると思ってたけど、Masterによる爆発力を見せつけられたのでメイン、サイド共に一考の余地あり。
というわけで1‐2。イマイチ!
・メイン、サイド含め今日特に強かったもの
Burst Lightning→1マナ除去+いざとなったら4点の汎用性は流石。
Go for the Throat→いざって時の確定除去は強い。構えづらいけど。
Engineered Explosives→これないと無理
Faerie Conclave→2マナアクティベートで飛行は偉い。膠着した地上の上からガツガツ。
Nigate→対MIracleだと確定カウンター。シングルシンボルでホント構えやすい。
・弱く感じたもの
Virtue’s Ruin→Maverickに対して構えてたけど、ほとんどの構成生物がマスト除去なので撃つころには場にはReliquaryのみ、みたいな場が多かった。ならGo for the Throatとかでもいいんじゃね?的な。
Perish→同上。でもこいつに関しては無いとRUGで泣きを見そう。
・空気
Relic of Progenitus→一応Oozeのライフゲイン阻止とかできたけど、よく分からん…というかMaverickに対するサイドインは果たして正解だったのか。
Chaos Warp→もっぱらサイドアウト要員。引かないんだもの。
・今後試したいもの
消灯/Curfew
Karakas
Maze of Ith
3枚目のEngineered Explosives
・どうでもいいこと
Counterspellをドイツ語にしました。あとMishra’s Factoryも他言語化しました。なんか英語版より強く見えそうになるのは目の錯覚でしょうか。
対RUGのサイドボーディング。
昨日のサイドの形だと
1 Pyroclasm
2 Pyroblast
2 Grim Lavamancer
2 Smash to Smithereens
1 Surgical Extraction
1 Sulfur Elemental
2 Perish
1 Virtue’s Ruin
1 Volcanic Fallout
1 Nigate
1 Spell Pierce
で、昨日サイドインしたのが
1 Pyroclasm
2 Grim Lavamancer
1 Surgical Extraction
2 Perish
1 Volcanic Fallout
この7枚。Pyro系はスレショ前のMongooseやDelverを焼くためのサイドインだったが、Thought Scourの墓地肥やしの速さを見くびっていた。Dlever焼けどもMongoose焼けず、みたいな場面が多かった。
LavamancerはDleverに充てるのと、上手く生き物を捌けたあとにトップの捲りあいになることが多い気がしたので(生きていれば)本体火力砲台になれて、避雷針にもなってくれるという意図で。ブロック起動→boltでワンチャンTarmogoyfも落とせる。
Perishは基本として、Surgical 1は完全にノイズ臭い。生き物1種抜けたら大分楽になるだろうなーと考えてインだったが、要らなかった。
RUGに対してREBやPierceって刺さるのかな…?
昨日試せなかったので気になる所。
GWや魚などの部族ばかりに気がいってRUG対策を抜かっていた感がある。
サイドはしっかりメモって傾向と対策を練らないといけないなぁ。
あと 池袋ホビーステーションにて平日レガシーをやっているらしい。
気になるので時間があれば是非行ってみたい。
昨日のサイドの形だと
1 Pyroclasm
2 Pyroblast
2 Grim Lavamancer
2 Smash to Smithereens
1 Surgical Extraction
1 Sulfur Elemental
2 Perish
1 Virtue’s Ruin
1 Volcanic Fallout
1 Nigate
1 Spell Pierce
で、昨日サイドインしたのが
1 Pyroclasm
2 Grim Lavamancer
1 Surgical Extraction
2 Perish
1 Volcanic Fallout
この7枚。Pyro系はスレショ前のMongooseやDelverを焼くためのサイドインだったが、Thought Scourの墓地肥やしの速さを見くびっていた。Dlever焼けどもMongoose焼けず、みたいな場面が多かった。
LavamancerはDleverに充てるのと、上手く生き物を捌けたあとにトップの捲りあいになることが多い気がしたので(生きていれば)本体火力砲台になれて、避雷針にもなってくれるという意図で。ブロック起動→boltでワンチャンTarmogoyfも落とせる。
Perishは基本として、Surgical 1は完全にノイズ臭い。生き物1種抜けたら大分楽になるだろうなーと考えてインだったが、要らなかった。
RUGに対してREBやPierceって刺さるのかな…?
昨日試せなかったので気になる所。
GWや魚などの部族ばかりに気がいってRUG対策を抜かっていた感がある。
サイドはしっかりメモって傾向と対策を練らないといけないなぁ。
あと 池袋ホビーステーションにて平日レガシーをやっているらしい。
気になるので時間があれば是非行ってみたい。
強行軍で晴れる屋行ってきました。
2時からのに出たかったけど流石に10時帰宅後即馬場はきつかったので、仮眠をとってから5時の部に参加。
Main
4 Ancestral Vision
3 Brainstorm
2 Spell Snare
2 Spell Pierce
2 Counterspell
4 Force of Will
2 Fire+Ice
4 Lightning Bolt
2 Burst Lightning
2 Incinerate
1 Go for the Throat
1 Chaos Warp
2 Engineered Explosives
3 Vendilion Clique
2 Snapcaster Mage
2 Jace, the Mind Sculptor
4 Scalding Tarn
1 Misty Rainforest
1 Polluted Delta
1 Bloodstained Mire
4 Mishra’s Factory
1 Mutavault
1 Faerie Conclave
4 Volcanic Island
1 Underground sea
1 Badlands
1 Cascade Bluffs
2 Island
1 Mountain
SB
1 Pyroclasm
2 Pyroblast
2 Grim Lavamancer
2 Smash to Smithereens
1 Surgical Extraction
1 Sulfur Elemental
2 Perish
1 Virtue’s Ruin
1 Nigate
1 Volcanic Fallout
1 Spell Pierce
前半
RUG ××
UWr MIracle ○○
RUG ○××
後半
SNT(全知無しVer.) ○××
UWR Traft ×○×
発掘/Dredgeというキーワード能力を駆使して闘うつよそうなでっき ××
計 1-5
・雑感
魚やGW系、SFMをメタった結果踏まず、ミンチにされた形。
マナスクリュー起き気味だった。不毛はほとんどされなかったのに。
また5枚目の青赤土地として試したCascade Bluffsはかなり使いやすかった。1枚引いてくるだけで Counterspellが大分撃ちやすい。
Chaos Warpはほとんどカウンターされたので効果が分からず。1回Buzzさんとのフリプで撃った時には、Presenceに対して撃ったのにPresenceが捲れるという謎のアド損行動になってしまった。
次いつ出れるかわからんけど、もちょいリサーチしとくべきですな。
2時からのに出たかったけど流石に10時帰宅後即馬場はきつかったので、仮眠をとってから5時の部に参加。
Main
4 Ancestral Vision
3 Brainstorm
2 Spell Snare
2 Spell Pierce
2 Counterspell
4 Force of Will
2 Fire+Ice
4 Lightning Bolt
2 Burst Lightning
2 Incinerate
1 Go for the Throat
1 Chaos Warp
2 Engineered Explosives
3 Vendilion Clique
2 Snapcaster Mage
2 Jace, the Mind Sculptor
4 Scalding Tarn
1 Misty Rainforest
1 Polluted Delta
1 Bloodstained Mire
4 Mishra’s Factory
1 Mutavault
1 Faerie Conclave
4 Volcanic Island
1 Underground sea
1 Badlands
1 Cascade Bluffs
2 Island
1 Mountain
SB
1 Pyroclasm
2 Pyroblast
2 Grim Lavamancer
2 Smash to Smithereens
1 Surgical Extraction
1 Sulfur Elemental
2 Perish
1 Virtue’s Ruin
1 Nigate
1 Volcanic Fallout
1 Spell Pierce
前半
RUG ××
UWr MIracle ○○
RUG ○××
後半
SNT(全知無しVer.) ○××
UWR Traft ×○×
発掘/Dredgeというキーワード能力を駆使して闘うつよそうなでっき ××
計 1-5
・雑感
魚やGW系、SFMをメタった結果踏まず、ミンチにされた形。
マナスクリュー起き気味だった。不毛はほとんどされなかったのに。
また5枚目の青赤土地として試したCascade Bluffsはかなり使いやすかった。1枚引いてくるだけで Counterspellが大分撃ちやすい。
Chaos Warpはほとんどカウンターされたので効果が分からず。1回Buzzさんとのフリプで撃った時には、Presenceに対して撃ったのにPresenceが捲れるという謎のアド損行動になってしまった。
次いつ出れるかわからんけど、もちょいリサーチしとくべきですな。
やりてぇんだ(吐露)
未練たらたらデックウィン
Main
4 Ancestral Vision
3 Brainstorm
3 Spell Snare
2 Spell Pierce
2 Counterspell
3 Force of Will
2 Fire+Ice
4 Lightning Bolt
2 Burst Lightning
2 Incinerate
1 Go for the Throat
2 Engineered Explosives
3 Vendilion Clique
2 Snapcaster Mage
2 Jace, the Mind Sculptor
4 Scalding Tarn
1 Misty Rainforest
1 Polluted Delta
1 Bloodstained Mire
4 Mishra’s Factory
1 Mutavault
1 Faerie Conclave
4 Volcanic Island
1 Underground sea
1 Badlands
1 Cascade Bluffs
2 Island
1 Mountain
SB
2 Pyroclasm
2 Pyroblast
2 Grim Lavamancer
2 Smash to Smithereens
2 Surgical Extraction
1 Sulfur Elemental
1 Perish
1 Virtue’s Ruin
1 Force of Will
1 Vendilion Clique
青赤Land4じゃ絶対足りない→Cascade BluffsでUUも出やすい
Fallout→重く感じるのでPyroclasm
魚→ Lavamancerで盤石感出したい
トークン、ママ、サリア→Sulfur Elemental
どのコンボにも効きそうなの→4枚目のVendilion Clique、Force of Will
おかいもの予定リスト
アンシー、βボルト、ナウい基本地形
ワンチャン
思考囲い、ボブ
微レ存
LED
店舗大会に間に合う気がしない勢
未練たらたらデックウィン
Main
4 Ancestral Vision
3 Brainstorm
3 Spell Snare
2 Spell Pierce
2 Counterspell
3 Force of Will
2 Fire+Ice
4 Lightning Bolt
2 Burst Lightning
2 Incinerate
1 Go for the Throat
2 Engineered Explosives
3 Vendilion Clique
2 Snapcaster Mage
2 Jace, the Mind Sculptor
4 Scalding Tarn
1 Misty Rainforest
1 Polluted Delta
1 Bloodstained Mire
4 Mishra’s Factory
1 Mutavault
1 Faerie Conclave
4 Volcanic Island
1 Underground sea
1 Badlands
1 Cascade Bluffs
2 Island
1 Mountain
SB
2 Pyroclasm
2 Pyroblast
2 Grim Lavamancer
2 Smash to Smithereens
2 Surgical Extraction
1 Sulfur Elemental
1 Perish
1 Virtue’s Ruin
1 Force of Will
1 Vendilion Clique
青赤Land4じゃ絶対足りない→Cascade BluffsでUUも出やすい
Fallout→重く感じるのでPyroclasm
魚→ Lavamancerで盤石感出したい
トークン、ママ、サリア→Sulfur Elemental
どのコンボにも効きそうなの→4枚目のVendilion Clique、Force of Will
おかいもの予定リスト
アンシー、βボルト、ナウい基本地形
ワンチャン
思考囲い、ボブ
微レ存
LED
店舗大会に間に合う気がしない勢
Main
4 Ancestral Vision
3 Brainstorm
3 Spell Snare
1 Spell Pierce
1 Counterspell
4 Force of Will
1 Misdirection
4 Fire+Ice
1 Electrolyze
4 Lightning Bolt
1 Burst Lightning
1 Dead+Gone
2 Engineered Explosives
3 Vendilion Clique
2 Snapcaster Mage
2 Jace, the Mind Sculptor
4 Scalding Tarn
3 Misty Rainforest
1 Bloodstained Mire
4 Mishra’s Factory
1 Mutavault
4 Volcanic Island
1 Underground sea
1 Badlands
3 Island
1 Mountain
SB
2 Pithing Needle
2 Sulfur Elemental
3 Pyroblast
2 Perish
2 Volcanic Fallout
2 Smash to Smithereens
1 Kira, Great Glass-Spinner
1 Negate
□Q.交易路は?
A.びっくりするくらい微妙でした。
□火力
分割火力が非常に生きる現環境なら、ということで5枚体制。
ブレスト、ヴィジョン後等に効率的に消化できるようにピッチカウンターも1枚多く盛ってみました。2:1交換前提なFoWですが、Misdirectionならワンチャンそれ以上が見込めるのでイケメン。
□土地構成
全ての色マナを基本地形だけでプレイできればいいので、島1枚を
・ショックランド
・フィルターランド
・イニストラードランド
・タール坑
・フェアリーの集会場
のいずれかに差し替えようかと考えてます。それぞれに強みがあるので、色々使用感を試してみたいところ。
もしくはFire+Ice1枚を3枚目のEEにして、アカデミーの廃墟を入れる。
最近EEに助けられることが多いので。そうなるとヴィダルケンの枷を入れたくなる。
□1マナ域への回答
思考囲い、剣を鋤に、もみ消し、呪文嵌め、稲妻などの1マナスペルへのカウンターが欲しい。
現状だとピッチか対抗呪文しか対処できない。
最近はこの中でもみ消しにイわされることが多い。
フェッチに対するもみ消しに関してはケアできる場面があるが、EEなどボードの形勢を傾けれるものを常にケアしながら動けるかと言ったら微妙なところで…
自分は呪文詰まりのスプライトくらいしか思いつきませんでした。
□SB
暫定ですけど、毎回細かく変わるのでなんとも…
あとここまでREB系が飛び交う環境であれば、BEBがまた候補に挙がるやもしれない。
池袋BMに参加する際には墓地対策は欠かさずにするくらいかなぁ。
BMさんの貸し出し用デッキがドレッジなので、1人は確実にいる計算で。
もし取るとしたら檻2外科摘出2かトーモッド2外科摘出2の鉄板コンビをば。
□未練ある魂
成仏してください、オナシャス
4 Ancestral Vision
3 Brainstorm
3 Spell Snare
1 Spell Pierce
1 Counterspell
4 Force of Will
1 Misdirection
4 Fire+Ice
1 Electrolyze
4 Lightning Bolt
1 Burst Lightning
1 Dead+Gone
2 Engineered Explosives
3 Vendilion Clique
2 Snapcaster Mage
2 Jace, the Mind Sculptor
4 Scalding Tarn
3 Misty Rainforest
1 Bloodstained Mire
4 Mishra’s Factory
1 Mutavault
4 Volcanic Island
1 Underground sea
1 Badlands
3 Island
1 Mountain
SB
2 Pithing Needle
2 Sulfur Elemental
3 Pyroblast
2 Perish
2 Volcanic Fallout
2 Smash to Smithereens
1 Kira, Great Glass-Spinner
1 Negate
□Q.交易路は?
A.びっくりするくらい微妙でした。
□火力
分割火力が非常に生きる現環境なら、ということで5枚体制。
ブレスト、ヴィジョン後等に効率的に消化できるようにピッチカウンターも1枚多く盛ってみました。2:1交換前提なFoWですが、Misdirectionならワンチャンそれ以上が見込めるのでイケメン。
□土地構成
全ての色マナを基本地形だけでプレイできればいいので、島1枚を
・ショックランド
・フィルターランド
・イニストラードランド
・タール坑
・フェアリーの集会場
のいずれかに差し替えようかと考えてます。それぞれに強みがあるので、色々使用感を試してみたいところ。
もしくはFire+Ice1枚を3枚目のEEにして、アカデミーの廃墟を入れる。
最近EEに助けられることが多いので。そうなるとヴィダルケンの枷を入れたくなる。
□1マナ域への回答
思考囲い、剣を鋤に、もみ消し、呪文嵌め、稲妻などの1マナスペルへのカウンターが欲しい。
現状だとピッチか対抗呪文しか対処できない。
最近はこの中でもみ消しにイわされることが多い。
フェッチに対するもみ消しに関してはケアできる場面があるが、EEなどボードの形勢を傾けれるものを常にケアしながら動けるかと言ったら微妙なところで…
自分は呪文詰まりのスプライトくらいしか思いつきませんでした。
□SB
暫定ですけど、毎回細かく変わるのでなんとも…
あとここまでREB系が飛び交う環境であれば、BEBがまた候補に挙がるやもしれない。
池袋BMに参加する際には墓地対策は欠かさずにするくらいかなぁ。
BMさんの貸し出し用デッキがドレッジなので、1人は確実にいる計算で。
もし取るとしたら檻2外科摘出2かトーモッド2外科摘出2の鉄板コンビをば。
□未練ある魂
成仏してください、オナシャス
SugiさんがDNで遊び相手を募集していたので参戦。
レガシーのメインデッキを忘れる始末。(サイドボードはちゃんと持ってきたよ!)
ほんますいませんでした。
そのままモダン大会に。デッキは緑単トリニティ。
1、カウンターバーン(ヘギーさん)2‐0
2、ジャンド(ぺるなさん)2‐0
3、ジャンド2‐0
4、青白トロン2-1
何とか4-0の1位。金券4000円分ゲット。
今日会った方々ほんまに有難うございました!
取り敢えず風邪を治します!
レガシーのメインデッキを忘れる始末。(サイドボードはちゃんと持ってきたよ!)
ほんますいませんでした。
そのままモダン大会に。デッキは緑単トリニティ。
1、カウンターバーン(ヘギーさん)2‐0
2、ジャンド(ぺるなさん)2‐0
3、ジャンド2‐0
4、青白トロン2-1
何とか4-0の1位。金券4000円分ゲット。
今日会った方々ほんまに有難うございました!
取り敢えず風邪を治します!
風邪をこじらせました。
Main
4 Ancestral Vision
3 Brainstorm
3 Spell Snare
1 Spell Pierce
1 Counterspell
4 Force of Will
1 Misdirection
3 Fire+Ice
1 Electrolyze
4 Lightning Bolt
2 Burst Lightning
1 Dead+Gone
1 Trade Routes
2 Engineered Explosives
3 Vendilion Clique
2 Snapcaster Mage
2 Jace, the Mind Sculptor
4 Scalding Tarn
3 Misty Rainforest
1 Bloodstained Mire
4 Mishra’s Factory
1 Mutavault
3 Volcanic Island
1 Underground sea
1 Badlands
4 Island
1 Mountain
SB
2 Pithing Needle
2 Mind harness
3 Pyroblast
2 Perish
2 Volcanic Fallout
2 Smash to Smithereens
1 Kira, Great Glass-Spinner
1 Negate
□Main
最初の着想はカウンターバーンを使っている方々が採用しているResponseに代わる土地破壊対策を試そう!というもの。
後半余った基本地形をサイクリングでき土地を守ることの出来るTrade Routesを採用。テンポは失いますが基本的に1マナ立たせておけば破壊は抑止できるので。
ワンチャン枠です。
また最近未練を残しすぎてる魂が散見されるので分割火力4枚体制。(←無難に3枚目のEEでもいい気がしているスロット)
後はまぁ、デッキ内のブルーカウントが増えたのでピッチカウンター5枚体制。
トークンが今後も多いようなら、土地を多めにとってEE+Academy Ruinsのセットを復活させてもいいかも知れない。
□SB
多分harnessがMassacreになります。
後は未練の残りかた次第ではSurgicalを復活させてもよさそう。
□モダンヌ
レガシーのデッキとは似ても似つかないデッキを使っています。
Main
4 Ancestral Vision
3 Brainstorm
3 Spell Snare
1 Spell Pierce
1 Counterspell
4 Force of Will
1 Misdirection
3 Fire+Ice
1 Electrolyze
4 Lightning Bolt
2 Burst Lightning
1 Dead+Gone
1 Trade Routes
2 Engineered Explosives
3 Vendilion Clique
2 Snapcaster Mage
2 Jace, the Mind Sculptor
4 Scalding Tarn
3 Misty Rainforest
1 Bloodstained Mire
4 Mishra’s Factory
1 Mutavault
3 Volcanic Island
1 Underground sea
1 Badlands
4 Island
1 Mountain
SB
2 Pithing Needle
2 Mind harness
3 Pyroblast
2 Perish
2 Volcanic Fallout
2 Smash to Smithereens
1 Kira, Great Glass-Spinner
1 Negate
□Main
最初の着想はカウンターバーンを使っている方々が採用しているResponseに代わる土地破壊対策を試そう!というもの。
後半余った基本地形をサイクリングでき土地を守ることの出来るTrade Routesを採用。テンポは失いますが基本的に1マナ立たせておけば破壊は抑止できるので。
ワンチャン枠です。
また最近未練を残しすぎてる魂が散見されるので分割火力4枚体制。(←無難に3枚目のEEでもいい気がしているスロット)
後はまぁ、デッキ内のブルーカウントが増えたのでピッチカウンター5枚体制。
トークンが今後も多いようなら、土地を多めにとってEE+Academy Ruinsのセットを復活させてもいいかも知れない。
□SB
多分harnessがMassacreになります。
後は未練の残りかた次第ではSurgicalを復活させてもよさそう。
□モダンヌ
レガシーのデッキとは似ても似つかないデッキを使っています。
色々と、考えております。
2012年2月22日 TCG全般 コメント (1)店舗大会に出たのも久しぶりだったが、寝る前の一人回しや、週1程度の頻度で行われるじゃがさんとのスカイプ調整など、MtG熱自体は下がることはなかった。
やはりタイトなデッキなので、回せば回すほど自分のプレイングミスや、構築上の不具合(「自分なり」という名の改悪点)などを実感でき、非常に「楽しい」デッキだと再認識。
Main
4 祖先の幻視/Ancestral Vision
4 渦まく知識/Brainstorm
4 呪文嵌め/Spell Snare
1 呪文貫き/Spell Pierce
1 対抗呪文/Counterspell
3 Force of Will
1 誤った指図/Misdirection
4 稲妻/Lightning Bolt
2 火+氷/Fire+Ice
2 死亡+退場/Dead+Gone
1 Chain Lightning
1 電解/Electrolyze
2 仕組まれた爆薬/Engineered Explosives
3 ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique
2 瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage
2 精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor
4 沸騰する小湖/Scalding Tarn
3 霧深い雨林/Misty Rainforest
1 血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire
4 ミシュラの工廠/Mishra’s Factory
1 変わり谷/Mutavault
3 Volcanic Island
1 Underground sea
1 Badlands
4 島/Island
1 山/Mountain
SB
1 真髄の針/Pithing Needle
2 渋面の溶岩使い/Grim Lavamancer
2 紅蓮破/Pyroblast
2 非業の死/Perish
2 火山の流弾/Volcanic Fallout
2 外科的摘出/Surgical Extraction
2 粉々/Smash to Smithereens
1 否認/Negate
1 霊魂放逐/Remove Soul
昨日のレシピ再掲。
□メイン
メインは最後に調整したものをそのまま持っていった。
Deed+Goneは最初は1枚で回していたけども、汎用性の高さから2枚に。
そしてメインに採用していたLavamancerはSBに。受けが広い生物なので、魚やSFM系コントロール等のクロックを処理しきれば楽になるマッチアップの時にサイドイン。
□61枚構成という甘え克服
抜こうと思ってもどれも必要に思えてくるから辛かった。
昨日回した感覚からはBSを1枚抜くのが安定に思える。
初手でダブったりしても嬉しいデッキではないし、戻したいカードもそんなないし。
□SB
何かと便利でSCMとの相性のいいSurgicalを取ってたけど、2枚入れてサイド後ダブるというビジョンが見えないし、墓地利用デッキのサイド後に対して(特にドレッジ)は1,2発(SCM絡めてもこれくらいが限界)構えられたからと言って超有利になるという程でもない。かといってCryptやRelic、Cageなど置物散らした墓地対策を取れるかと言われたら、そんなスロットはSBに無い。
なら墓地対策を切ってしまおう。元々無理ゲーだ。
そして鷹ちゃんやKotR、motherをKillするのにVirtue’s Ruin を採用する。
サイドに下げたLavamancerを抜いてみて、そこにKira様。
調整後のレシピも乗っけておく。こっから更に調整すんぞー。
Main
4 祖先の幻視/Ancestral Vision
3 渦まく知識/Brainstorm
4 呪文嵌め/Spell Snare
1 呪文貫き/Spell Pierce
1 対抗呪文/Counterspell
3 Force of Will
1 誤った指図/Misdirection
4 稲妻/Lightning Bolt
2 火+氷/Fire+Ice
2 死亡+退場/Dead+Gone
1 Chain Lightning
1 電解/Electrolyze
2 仕組まれた爆薬/Engineered Explosives
3 ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique
2 瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage
2 精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor
4 沸騰する小湖/Scalding Tarn
3 霧深い雨林/Misty Rainforest
1 血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire
4 ミシュラの工廠/Mishra’s Factory
1 変わり谷/Mutavault
3 Volcanic Island
1 Underground sea
1 Badlands
4 島/Island
1 山/Mountain
SB
2 真髄の針/Pithing Needle
2 大いなる玻璃紡ぎ、綺羅/Kira, Great Glass-Spinner
2 紅蓮破/Pyroblast
1 非業の死/Perish
1 自然の喪失/Nature’s Ruin
1 美徳の喪失/Virtue’s Ruin
2 火山の流弾/Volcanic Fallout
2 粉々/Smash to Smithereens
2 否認/Negate
忙しさにかまけてMtGやってなかったので久々に店舗大会に。
デッキはいつものUr。
4 祖先の幻視/Ancestral Vision
4 渦まく知識/Brainstorm
4 呪文嵌め/Spell Snare
1 呪文貫き/Spell Pierce
1 対抗呪文/Counterspell
3 Force of Will
1 誤った指図/Misdirection
4 稲妻/Lightning Bolt
2 火+氷/Fire+Ice
2 死亡+退場/Dead+Gone
1 Chain Lightning
1 電解/Electrolyze
2 仕組まれた爆薬/Engineered Explosives
3 ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique
2 瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage
2 精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor
4 沸騰する小湖/Scalding Tarn
3 霧深い雨林/Misty Rainforest
1 血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire
4 ミシュラの工廠/Mishra’s Factory
1 変わり谷/Mutavault
3 Volcanic Island
1 Underground sea
1 Badlands
4 島/Island
1 山/Mountain
SB
1 真髄の針/Pithing Needle
2 渋面の溶岩使い/Grim Lavamancer
2 紅蓮破/Pyroblast
2 非業の死/Perish
2 火山の流弾/Volcanic Fallout
2 外科的摘出/Surgical Extraction
2 粉々/Smash to Smithereens
1 否認/Negate
1 霊魂放逐/Remove Soul
初めて勝てる屋へ。
店舗メタとか解らんので、ややコンボ態勢を高めるためピアスをメインに。
死亡+退場を採用。
魚とか踏むと困るんでラバマンはSBに。
緑単PWコン ○-○
メインから強情なベイロスにイワされるも、丁寧に捌いて勝利。
2本目はすき込みでミシュラン戻されたりしたが、場にはジェイスが。順当に有効牌をはじいて勝利。
ニッサとか原初ガラクでコントロールする感じのデッキだったらしい。
青緑グランビル ○-○
ストーカーとか岩礁渡りの呪禁グランビル。生物をすべてカウンターして焼き切り。
2本目も同上。スネアが輝いてました。
カウブレード ×-×
ジェイス着地&大量の火力をハンドに抱え、ゆっくり押し切ろうとしたがジェイス対消滅を許し、十手にカウンターが乗りGG。2本目も十手に(ry
有効牌を引けなかったというのもあるけど、鷹で開いたアドバンテージがでかかった。真面目に白ペリッシュを検討しようと思いました。あと綺羅。
とまぁ2-1のSCMでした。
ぐぬぬ。
今のレシピをメモメモ
4 祖先の幻視/Ancestral Vision
4 渦まく知識/Brainstorm
4 呪文嵌め/Spell Snare
1 対抗呪文/Counterspell
3 Force of Will
1 誤った指図/Misdirection
1 霊魂放逐/Remove Soul
1 はね返り/Recoil
4 稲妻/Lightning Bolt
2 火+氷/Fire+Ice
1 Chain Lightning
1 電解/Electrolyze
2 仕組まれた爆薬/Engineered Explosives
3 ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique
2 渋面の溶岩使い/Grim Lavamancer
2 瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage
2 精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor
4 沸騰する小湖/Scalding Tarn
3 霧深い雨林/Misty Rainforest
1 血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire
4 ミシュラの工廠/Mishra’s Factory
1 変わり谷/Mutavault
3 Volcanic Island
1 Underground sea
1 Badlands
4 島/Island
1 山/Mountain
SB
2 真髄の針/Pithing Needle
2 呪文貫き/Spell Pierce
2 紅蓮破/Pyroblast
2 非業の死/Perish
2 火山の流弾/Volcanic Fallout
2 外科的摘出/Surgical Extraction
2 粉々/Smash to Smithereens
1 否認/Negate
黒マナ以外と出るしオサレにRecoil採用したけど、入れるならCountersquallとかChain of Vapor のが、というかそれこそMana LeakとかNegateとかのが安定するよね。
サイドのNeedleが浮いてる気がするので、隆盛で出る檻とスイッチするかも。
店舗大会でいいから出たいけど、時間が無いんだぜ!
4 祖先の幻視/Ancestral Vision
4 渦まく知識/Brainstorm
4 呪文嵌め/Spell Snare
1 対抗呪文/Counterspell
3 Force of Will
1 誤った指図/Misdirection
1 霊魂放逐/Remove Soul
1 はね返り/Recoil
4 稲妻/Lightning Bolt
2 火+氷/Fire+Ice
1 Chain Lightning
1 電解/Electrolyze
2 仕組まれた爆薬/Engineered Explosives
3 ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique
2 渋面の溶岩使い/Grim Lavamancer
2 瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage
2 精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor
4 沸騰する小湖/Scalding Tarn
3 霧深い雨林/Misty Rainforest
1 血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire
4 ミシュラの工廠/Mishra’s Factory
1 変わり谷/Mutavault
3 Volcanic Island
1 Underground sea
1 Badlands
4 島/Island
1 山/Mountain
SB
2 真髄の針/Pithing Needle
2 呪文貫き/Spell Pierce
2 紅蓮破/Pyroblast
2 非業の死/Perish
2 火山の流弾/Volcanic Fallout
2 外科的摘出/Surgical Extraction
2 粉々/Smash to Smithereens
1 否認/Negate
黒マナ以外と出るしオサレにRecoil採用したけど、入れるならCountersquallとかChain of Vapor のが、というかそれこそMana LeakとかNegateとかのが安定するよね。
サイドのNeedleが浮いてる気がするので、隆盛で出る檻とスイッチするかも。
店舗大会でいいから出たいけど、時間が無いんだぜ!
おはよーございます!
2011年12月19日 TCG全般 コメント (2)14時間睡眠は格が違った!
昨日はAMCに遊びにいきました。
結果は0-2ドロップ。
両方2タテされて4回しかゲームはやってないけど、今思い起こすとプレミの回数がおそらく2ケタに乗るのではないかという酷いプレイング。
QPMのいるZoo相手に針でカラカス指定したりEEをX=3で置いたり。
エンチャントレス相手にヴェンディ刺して補充、エンチャントレス見えてるのに「そのままで」といったり。
こりゃひどいということで早々にドロップし、帰宅を選択。
……そして電車で寝過ごすという本日最大のプレミ。
そのまま帰るのも癪なんでCD屋に赴き視聴コーナーを堪能してから帰宅しました。
昨日のプレミはひどいもんだったけど、自覚できているだけまだいいかなぁ。
もっと集中力を付けなければ。
昨日はAMCに遊びにいきました。
結果は0-2ドロップ。
両方2タテされて4回しかゲームはやってないけど、今思い起こすとプレミの回数がおそらく2ケタに乗るのではないかという酷いプレイング。
QPMのいるZoo相手に針でカラカス指定したりEEをX=3で置いたり。
エンチャントレス相手にヴェンディ刺して補充、エンチャントレス見えてるのに「そのままで」といったり。
こりゃひどいということで早々にドロップし、帰宅を選択。
……そして電車で寝過ごすという本日最大のプレミ。
そのまま帰るのも癪なんでCD屋に赴き視聴コーナーを堪能してから帰宅しました。
昨日のプレミはひどいもんだったけど、自覚できているだけまだいいかなぁ。
もっと集中力を付けなければ。